Olemme kaikki nähneet sen: sankari heilauttaa kättään, ja hehkuva 3D-malli pyörii, zoomaa ja napsahtaa paikalleen. Se on intuitiivisen tekniikan perimmäinen lupaus. Joten kun asiakas kysyy minulta: "Voimmeko tehdä hologrammistamme kosketettavan kuten elokuvissa?" En pidä heille fysiikan luentoa. Annan heille strategisen valinnan.
Tässä on väärentämätön totuus: Et voi koskea valoon. Hologrammi on fotoneja. Sormesi menee suoraan läpi. Jokainen, joka myy sinulle "kiinteän valon" näytön, myy fiktiota.
Mutta-ja tämä on ratkaiseva kääntöpiste-elokuvakohtauksen koko pointti ei ole kosketustunto. Se onohjata. Taika on saumattomassa, hallitsevassa vuorovaikutuksessa. Ja se on jotain, jota voimme suunnitella tänään tavoilla, jotka eivät ole vain kannattavia vaan myös uskomattoman tehokkaita yrityksille.
Siirrytään "ei voi" ohi ja keskitytään "voi".
Todellinen tavoite: komentaa, ei hyväillä
Älä ajattele "kosketusta". Alkaa miettimääntahallisuus. Asiakas ei haluatunteatuotteesi hologrammi; he haluavattutkiase. Pyöritä sitä, muuttaa sen väriä, irrottaa sen kerrokset. Tehtävämme on muuttaa tämä tarkoitus selkeäksi ja tyydyttäväksi vastaukseksi.
Työssäni jälleenmyyjien ja museoiden kanssa olen nähnyt kolme pääpolkua tämän luomiseen. Niissä ei ole kyse fysiikan simuloinnista; Niiden tarkoituksena on suunnitella upea keskustelu käyttäjän ja näytön välille.
Polku 1: "Air Remote" (anturi-integroidut hologrammituulettimet)-työhevonen
Tämä on käytännöllisin ja tehokkain menetelmä 99 %:ssa liiketoimintaskenaarioista. Ajattele sitä elekäyttöliittymänä kelluvalle 3D-objektille.
Miten se todella toimii:Integroitu syvyysanturi (kuten miniatyyri Kinect) luo näkymättömän "vuorovaikutusalueen" tuulettimen eteen. Kun kätesi tulee tälle alueelle, järjestelmä ei "kosketa" mitään-se seuraa luurankopisteitä (sormenpäät ja kämmen) ja yhdistää ne komennoiksi: pyöritä pyyhkäisemällä, zoomaa painamalla ja tartu "vetääksesi" uuden mallin sisään.
Miksi se on liiketoiminnan mestari:
- Se's Invisible Tech:Vuorovaikutus tuntuu taianomaiselta, koska siinä ei ole hiirtä, kosketusnäyttöä eikä käsinettä. Käyttäjä käyttää vain käsiään ja hologrammi vastaa. Tämä vuorovaikutuksen muoto on havainnollisesti lähin sci-ideaalia.
- Se's rakennettu todellista maailmaa varten: Interaktiivisissa HD Focus -malleissamme on anturi ja prosessointi. Et ole yhdistämässä herkkää laboratoriokoetta. Se on yksi, vankka yksikkö, joka toimii auringonpaisteessa myymälän ikkunassa yhtä luotettavasti kuin hämärässä neuvotteluhuoneessa.
- Se luo sosiaalisia hetkiä:Tämä on piilotettu supervoima. Kun joku "hallitsee ilmaa", kaikki ympärillään katsovat. Siitä tulee performatiivinen, jaettava teko. Olen nähnyt kokonaisia perheitä vuorotellen pyörittelevän auton hologrammia autonäyttelyssä.
Polku 2: "Fyysinen ankkuri" (hologrammi + kosketusohjain)
Joskus paras käyttöliittymä on todellinen painike. Upean hologrammin yhdistäminen yksinkertaiseen, korkealaatuiseen-kellotauluun tai kosketuslevyyn voi olla nerokasta.
- Psykologia:Tämä lähestymistapa perustelee fantasiaa. Hologrammi antaa kelluvan esineen "vau", mutta sormien alla oleva kiinteä, napsahtava valitsin tarjoaa varmuutta ja tarkan hallinnan. Siinä sanotaan: "Tämä on edistynyt, mutta se on myös luotettava ja helppokäyttöinen."
- Täydellinen:Opetuskioskit ("Käännä tätä valitsinta nähdäksesi maan kerrosten läpi"), tuotekonfiguraattorit ("Vaihda hologrammin sohvakangasta liu'uttamalla tätä painiketta") tai mikä tahansa tilanne, jossa tarkkuus ja saavutettavuus ovat tärkeitä. Se laskee oppimiskäyrän nollaan.
Polku 3: "Kosketuksen tunne" -illuusio (hologrammi + pseudo-haptiset)-korkeiden-panosten kokeilu
Tässä yritämme huijata hermostoa. Tarkennettujen ultraääniryhmien avulla voit luoda ihollesi pienen painepisteen, jolloin tuntuu, että painaisit kelluvaa kuplaa vasten.
- Tuomio:Se on hämmästyttävää demossa. Kaupallinen käyttö on kuitenkin toiminnallinen haaste. Järjestelmät ovat erittäin kalliita, herkkiä ympäristölle ja vaativat jatkuvaa kalibrointia. Nykyään tekniikka on tarkoitettu rahoitettuihin tutkimuslaboratorioihin tai miljoonien-dollarien lippulaivakokemuksiin, ei luotettavan kävelyliikenteen ohjaamiseen. Se on välähdys mahdollisesta tulevaisuudesta, ei työkalu tämän vuosineljänneksen sijoitetun pääoman tuottoprosenttiin.
Päätösmatriisi: Kyse on tunnelmasta, ei tekniikasta
Lopeta teknisten tietojen vertailu. Kysy: Millaista kokemusta rakennan?
| Jos haluat luoda… | Valitse tämä polku | Koska… |
| Julkinen spektaakkeli ja sosiaalinen kuhina | "Air Remote" (anturin tuuletin) | Se on performatiivinen, intuitiivinen ja luo pakollisia{0}}hetkiä. |
| Yksityiskohtainen, opettavainen tai konfiguroitava työkalu | "Fyysinen ankkuri" | Se tarjoaa tarkkuutta, on kaikkien ikäisten käytettävissä ja tuntuu luotettavalta. |
| Leuka{0}}lasku, "Miten tämä on mahdollista?"T&K-näyttely | "Kosketusaistin" illuusio | Puhtaasti äärimmäiseen wow-tekijään, suurella budjetilla ja monimutkaisuuden sietokyvyllä. |
Bottom Line: Lopeta fiktion jahtaaminen, aloita suunnittelureaktio
"Kosketettavan hologrammin" etsintä menee ohi. Todellinen mahdollisuus on rakentamisessareagoivat hologrammit.
Teknologia, joka voittaa, ei ole se, joka parhaiten matkii elokuvaa. Se luo luotettavimmin iloisen vuorovaikutuksen hetket tilassasi yleisöllesi. Tällä hetkellä se on anturi{2}}varustettu hologrammituuletin. Se tarjoaa hallinnan tunteen, jota kuka tahansa todella halusi Tony Starkin työpajalta.
Oletko valmis suunnittelemaan interaktiivisen kokemuksesi?
Varaa "Interaktiivinen konsepti"Sprintti.Otamme 30 minuutissa ydintuotteesi tai -viestisi ja aivoriihimme sille erityisen, mukaansatempaavan interaktiivisen holografisen kokemuksen. Ei velvollisuutta, vain ideoita.[Varaa Sprint]
anna's rakentaa kokemuksen, jonka ihmiset voivatei vain näe-mutta osaa komentaa.







