3D-TV epäonnistui ja lopetettiin, koska se oli epäkäytännöllinen, epämukava, kallis, siitä puuttui sisältöä ja 4K/UHD ohitti sen nopeasti. Se oli klassinen tapaus "teknologian työntämisestä" ilman vastaavaa "kuluttajan vetovoimaa".
3D-television kuoleman syyt (2010–2017)
1. Pakolliset 3D-lasit (kohtalokas virhe)
Aktiiviset suljinlasit: raskaat,{0}}akkukäyttöiset, vaaditaan synkronointi, 80–150 $ per pari
Passiivinen polarisoitu: Halvempi mutta himmeämpi, pienempi resoluutio, still-lasit
Yhteensopimaton eri merkkien välillä (Sony-lasit eivät toimineet LG:ssä)
Kaksinkertainen vaiva silmälasien käyttäjille (pinotetut lasit)
Epäluonnollinen kotitelevisioon: rento katselu (syöminen, moniajo) vs. keskittynyt elokuva
2. Kauhea käyttökokemus
Silmien rasitus, päänsärky, huimaus yleistä (aivoilla on vaikeuksia yhdistää 2 kuvaa)
Kapea makea paikka: täytyy istua kuolleena{0}}keskipisteenä; off-kulma tappaa 3D:n
Himmeä kuva: 3D-tilat vähentävät kirkkautta ~30–50 %
"Crosstalk/ghosting": Epäselvät kaksoisreunat
3. Vaikea sisällön puute
Useimmat "3D"-elokuvat olivat 2D{2}}-muunnoksia 3D:ksi (heikko laatu)
Hyvin vähän 3D Blu-säteitä, suoratoistonimikkeitä (Netflixillä oli ~27 vuonna 2013)
Ei 3D-televisiota (lyhytaikaiset-3D-kanavat epäonnistuivat)
2D:stä 3D:ksi televisioissa oli temppu (vain tekstitykset näyttivät 3D:ltä)
4. Korkeat kustannukset ja alhainen arvo
3D-televisiot maksavat 300–1000 dollaria enemmän kuin vastaavat 2D-televisiot
Lisälaitteisto: 3D Blu-ray-soitin, HDMI 1.4, vahvistetut kaiuttimet
Useimmat omistajat käyttävät harvoin/ei koskaan käyttäneet 3D:tä (kysely:<10% active use after 6 months)
5. Format Wars & Standards Chaos
Aktiivinen vs. passiivinen, eri synkronointiprotokollat, ei universaalia 3D-mediastandardia
Hämmentyneet kuluttajat; ostamisen riski häviävän muotoon
6. 4K/UHD Killed It (2014–2016)
4K tarjosi näkyvän, välittömän, yleismaailmallisen parannuksen (terävämpi kaikkeen sisältöön)
3D oli niche-extra; 4K:sta tuli pakollinen-mainstream-päivitys
Brändit hylkäsivät 3D:n keskittyäkseen 4K-, HDR- ja älytelevisioihin (Vizio 2013; Samsung 2016; Sony/LG 2017)
Miksi hologrammifanit välttävät 3D-television virheitä
Ei tarvita silmälaseja (paljaalla{0}}silmällä 3D-illuusio)
Välitön "vau"-efekti vähittäismyyntiin/tapahtumiin (korkea pysäytysprosentti: 45–60 %)
Edullinen, yksinkertainen asennus (ei erikoissoittimia/sisältöä)
Toimii lyhyissä, vaikuttavissa kuvissa (ei 2 tunnin elokuvissa)
Yksinkertainen tuomio
3D-TV oli ratkaisu ongelmaan.Kotit eivät tarvinneet teatteri-tyylistä 3D:tä; kuluttajat valitsivat paremman 2D:n (4K) virheellisen 3D:n sijaan.
Hologrammifanit menestyvät, koska he ovat eri tuote: paljain{0}}silmä, lyhyt-käyttö, voimakas-vaikutelmakyltit-ei kotiteatteri.






